tinyjs-resource-loader
GitHub: https://github.com/ant-tinyjs/tinyjs-resource-loader
用于处理 tinyjs 游戏资源的 webpack loader,旨在让 tinyjs 项目中的动画帧(雪碧图)合成流程更加符合 webpack 工作流
安装
npm install tinyjs-resource-loader -D
使用方法
- 在动画帧(雪碧图)目录中创建
.tileset(或任意名称)配置文件
animation
├── .tileset
├── 001.png
├── 002.png
└── 003.png
- 参照图片处理参数以
yaml格式对.tileset进行配置
skip: 1
colors: 16
scale: 0.5
- 在
webpack.config.js中配置tinyjs-resource-loader,该 loader 应作用于上面的配置文件
module.export = {
// statements
module: {
loaders: [
{
test: /\.tileset/i,
loader: 'tinyjs-resource-loader',
query: {
output: 'game/images',
image: { // 图片的 url-loader 参数
name: 'resources/[name].[ext]',
limit: 4096
},
json: { // JSON 的 url-loader 参数
name: 'resources/[name].[ext]',
limit: 1
}
}
}
]
},
output: {
path: path.resovle('dist')
}
};
- 在模块中引用
.tileset文件
import tilesetAnimationJSON from './frames/animation/.tileset';
// 得到的是 JSON 文件的路径,并且 JSON 中图片的路径会自动根据 resources/[name].[ext] 配置项进行替换
处理过程
- 动画抽帧:通过指定
skip配置项来实现每 N 帧抽取一帧的功能 - 合成雪碧图:通过 spritesheet.js 将图片合成雪碧图并生成 tinyjs 所需的 JSON 文件
- 图片压缩:利用 node-pngquant 对合成的 PNG 格式图片按照
colors指定的颜色值进行压缩 - 将处理得到的 JSON 和图片文件写入
game/images目录(由query.output指定)
game
├── frames
│ ├── animation # 这里是动画帧存放的目录
│ │ ├── .tileset
│ │ ├── 001.png
│ │ ├── 002.png
│ │ └── 003.png
├── images # 图片处理后的 JSON 和图片存放目录
│ ├── tileset-animation.json
│ └── tileset-animation.png
└── resources.js
- 最后通过 url-loader 将
game/images中的 JSON 和图片构建到dist/resources中(由 webpack config 中的output.path指定)。这一步会自动将 JSON 中meta.image项替换为图片的publicPath或base64编码(取决于query.image的配置)
dist
└── resources
├── tileset-animation.json
└── tileset-animation.png
系统依赖
在使用 tinyjs-resource-loader 处理 tinyjs 项目中的 JSON 和 png 之前,首先应确保系统中安装了以下工具:
- ImageMagick:提供 spritesheet.js 合成雪碧图所需的
identify命令(主要用于获取一个或多个图像文件的格式和特性) - pngquant:提供 node-pngquant 压缩图片所需的
pngquant命令
配置参数
query.output: 图片处理后输出 JSON 和图片文件的目录,一般选择源码中的目录,建议提交远程仓库。设置为空时,则不会在源码目录中输出。query.loader: 指定 JSON 文件 由url-loader还是json-loader处理,或者完全不处理。默认为url,可选json、nonequery.process:是否强制进行图片处理,false时直接从目录中读取先前构建好的文件query.image:图片文件的 url-loader 参数query.json:JSON 文件的 url-loader 参数。query.loader为json时无效query.verbose: 是否展示完整错误日志
query.process设置为false时,会跳过图片处理过程中的前 4 步,直接从query.output配置的目录中读取 JSON 和图片,并通过 url-loader 将它们构建到指定目录中,但会产生 webpack warning。这是为了确保项目在本地构建过一次以后,在远程机器(很可能没有安装 ImageMagick 或 pngquant 系统依赖)也能够进行构建,兼顾跨平台云构建的需求
图片处理参数
trim:移除图片周围的空白,参照 spritesheet.js,默认falsescale: 图片缩放比例,基于 imagemagick-stream 对图片进行缩放,默认1padding: 雪碧图中图片的间隙,参照 spritesheet.js,默认10skip:抽帧时跳过的帧数,如果指定为 N,会每跳过 N 帧保留一帧,默认0colors:雪碧图进行图片压缩的颜色数,默认256files: 以[path]-[name]对象格式配置的文件路径,如果配置了files,将不会从.tileset所在目录读取动画帧,而且从files指定的路径中读取excludes: 合成时排除的图片路径interpolate:$name$-fallback形式的字符串(可不包含$name$),用于修改名称
files 配置的路径为相对于 .tileset 所在目录的路径,示例:
files:
../animation-a/001.png: animation-a
../animation-b/001.png: animation-b
../animation-c/001.png: animation-c